1 رای
وضعیت موجودی موجود

قیمت قبلی: 7,550,000 ریال
قیمت: 7,150,000 ریال

 



Product details

  • Publisher ‏ : ‎ New Riders Pub; 2nd edition (September 15, 2009)
  • Language ‏ : ‎ English
  • Paperback ‏ : ‎ 675 pages
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 0321643372
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-0321643377

 

 

 

 

کتاب Fundamentals of Game Design

To create a great video game, you must start with a solid game design: A well-designed game is easier to build, more entertaining, and has a better chance of succeeding in the marketplace. Here to teach you the essential skills of player-centric game design is one of the industry’s leading authorities, who offers a first-hand look into the process, from initial concept to final tuning.

Now in its second edition, this updated classic reference by Ernest Adams offers a complete and practical approach to game design, and includes material on concept development, gameplay design, core mechanics, user interfaces, storytelling, and balancing. In an easy-to-follow approach, Adams analyzes the specific design challenges of all the major game genres and shows you how to apply the principles of game design to each one. You’ll learn how to:

  • Define the challenges and actions at the heart of the gameplay.
  • Write a high-concept document, a treatment, and a full design script.
  • Understand the essentials of user interface design and how to define a game’s look and feel.
  • Design for a variety of input mechanisms, including the Wii controller and multi-touch iPhone.
  • Construct a game’s core mechanics and flow of resources (money, points, ammunition, and more).
  • Develop appealing stories, game characters, and worlds that players will want to visit, including persistent worlds.
  • Work on design problems with engaging end-of-chapter exercises, design worksheets, and case studies.
  • Make your game accessible to broader audiences such as children, adult women, people with disabilities, and casual players.


“Ernest Adams provides encyclopedic coverage of process and design issues for every aspect of game design, expressed as practical lessons that can be immediately applied to a design in-progress. He offers the best framework I’ve seen for thinking about the relationships between core mechanics, gameplay, and player—one that I’ve found useful for both teaching and research.” — Michael Mateas, University of California at Santa Cruz, co-creator of Façade

منابع کتاب کتاب Fundamentals of Game Design

برای ایجاد یک بازی ویدیویی عالی، باید با یک طراحی بازی قوی شروع کنید: یک بازی با طراحی خوب آسان‌تر ساخته می‌شود، سرگرم‌کننده‌تر است و شانس بیشتری برای موفقیت در بازار دارد. در اینجا برای آموزش مهارت های اساسی طراحی بازی بازیکن محور یکی از مقامات برجسته صنعت است که نگاهی دست اول به این فرآیند، از مفهوم اولیه تا تنظیم نهایی ارائه می دهد.

اکنون در نسخه دوم خود، این مرجع کلاسیک به روز شده توسط ارنست آدامز یک رویکرد کامل و کاربردی برای طراحی بازی ارائه می دهد و شامل مطالبی در مورد توسعه مفهومی، طراحی گیم پلی، مکانیک هسته، رابط های کاربری، داستان سرایی و تعادل است. آدامز در یک رویکرد آسان برای دنبال کردن، چالش‌های طراحی خاص همه ژانرهای اصلی بازی را تجزیه و تحلیل می‌کند و به شما نشان می‌دهد که چگونه اصول طراحی بازی را برای هر یک اعمال کنید. شما یاد خواهید گرفت که چگونه:

  • چالش ها و اقدامات را در قلب گیم پلی تعریف کنید.
  • یک سند با مفهوم بالا، یک درمان و یک اسکریپت طراحی کامل بنویسید.
  • نکات ضروری طراحی رابط کاربری و نحوه تعریف ظاهر و احساس یک بازی را بدانید.
  • طراحی برای انواع مکانیسم های ورودی، از جمله کنترلر Wii و آیفون چند لمسی.
  • مکانیک اصلی بازی و جریان منابع (پول، امتیاز، مهمات و موارد دیگر) را بسازید.
  • داستان‌های جذاب، شخصیت‌های بازی و جهان‌هایی را که بازیکنان می‌خواهند از آن‌ها بازدید کنند، از جمله جهان‌های پایدار ایجاد کنید.
  • روی مسائل طراحی با تمرین‌های جذاب پایان فصل، کاربرگ‌های طراحی و مطالعات موردی کار کنید.
  • بازی خود را برای مخاطبان وسیع تری مانند کودکان، زنان بزرگسال، افراد دارای معلولیت و بازیکنان معمولی در دسترس قرار دهید.


ارنست آدامز پوشش دایره‌المعارفی مسائل فرآیند و طراحی را برای هر جنبه از طراحی بازی ارائه می‌کند، که به عنوان درس‌های عملی بیان می‌شود که می‌تواند بلافاصله برای طراحی در حال انجام اعمال شود. او بهترین چارچوبی را که برای فکر کردن به روابط بین مکانیک اصلی، گیم پلی و بازیکن دیده ام، ارائه می دهد که هم برای آموزش و هم برای تحقیق مفید یافتم. ?? مایکل متیس، دانشگاه کالیفرنیا در سانتا کروز، یکی از خالقان Façade

نظرات کاربران درباره کتاب Fundamentals of Game Design

نظری در مورد این محصول توسط کاربران ارسال نگردیده است.
اولین نفری باشید که در مورد کتاب Fundamentals of Game Design نظر می دهد.

ارسال نظر درباره کتاب Fundamentals of Game Design

لطفا توجه داشته باشید که ایمیل شما منتشر نخواهد شد.

بر اساس سلیقه شما...

  Product details   Publisher ‏ : ‎  ...
5,040,000 ریال

codebazan

طراحی و اجرا: فروشگاه ساز سبدخرید